Na primeira parte deste tutorial, havíamos criado o chamado mapa alpha do nosso projeto e nessa parte nós vamos dar ao mapa a aparência de pergaminho. Relembro novamente que os créditos deste tutorial são de Jeremy Elford, cujo site parece ter voltado ao ar no mesmo momento do meu último post (humpf!); eu só traduzi e adaptei algumas partes. Tínhamos o seguinte resultado:
- Partindo disto, selecione a camada base e selecione tudo (CTRL + A) e copie. Vá então para a aba Canais (junto das Camadas), crie um novo canal e cole. Fizemos isso para que houvesse uma maneira de selecionar facilmente os continentes ou oceanos mais para frente. O nome dado a isso é Selection Set, e a grande vantagem é que ele utiliza as diferentes tonalidades de cinza para dar força à sua seleção, conforme veremos logo à frente.
- Volte para as camadas e crie uma nova acima da camada base, chame-a de Fundo. Preencha essa camada com uma cor parecida com a de um pergaminho. Eu usei #654221, porque prefiro o mapa num tom mais escuro. Isso é facilmente alterado mais tarde.
- Crie uma nova camada acima da Fundo e chame-a de Traço. Vá até a aba de canais e CTRL + clique no canal que criamos. Pode ver que algo foi selecionado no mapa. Volte à sua camada recém criada e vá em Editar > Linha e, usando um marrom escuro (eu usei #3E260B) faça um traço de 3px. Pode ver que já começou a tomar forma. Para dar um pouco de autenticidade e simular o vazamento da tinta, duplique essa camada três vezes e junte essas recém criadas. Aplique um Desfoque Gaussiano (Filtros > Desfoque > Desfoque Gaussiano) bem leve, por exemplo, de 2 a 3px. Se necessário mude a transparência dessa camada para algo em torno dos 80%.
- Aproveite e altere também a transparência da camada Fundo para algo em torno dos 85%. A imagem abaixo está com uma cor mais clara, pois estava experimentando. Como não gostei do resultado, voltei para os tons mais escuros.

- Está começando a ficar bom! Agora, inverta novamente (CTRL + I) a camada base, deixando a água mais escura do que a terra. Dessa forma é melhor para visualizar o que será escrito.
- E agora precisamos envelhecer o mapa, que é na minha opinião a parte mais divertida do projeto. Primeiro vamos aplicar um efeito à agua. Vá até a sua camada Base e selecione qualquer área preta. Selecionar > Similar para selecionar as outras regiões. Crie uma nova camada e Editar > Linhacom as seguintes configurações:

- Ainda com a seleção feita, aplique um desfoque gaussiano com cerca de 25px. Se você prestar atenção, vai notar que nas bordas o mapa também ficou com este efeito e não queremos isso! Usando a ferramenta Borrachacom um pincel “desfocado” comece a apagar essas áreas. O efeito de desfoque vai garantir que o efeito próximo aos continentes se mantenha.

- Para dar um efeito às bordas da imagem, crie uma nova camada, selecione tudo e usando o mesmo marrom que usamos para fazer os traços, vá em Editar > Linhacom 50px. Aplique um desfoque gaussiano pesado, como 50px.

- Crie uma nova camada de nuvens por diferença com preto e branco como suas cores acima de todas (lembre-se que para esse filtro funcionar, a camada deve estar preenchida com alguma cor!), coloque sua transparência baixa (10%). Com essa camada pretendemos criar um efeito semelhante a marcações de óleo, então pense nisso ao ir em Imagens > Ajustes > Curvas. Brinque com as configurações até ter algo ao seu gosto:

- Agora para dar um aspecto mais envelhecido, crie uma nova camada de nuvens por diferença e repita o filtro umas seis vezes (CTRL + F). Após ter feito isso, altere a transparência da camada para algo bem baixo (9%) e mude o seu blending (aquele drop-down perto da opacidade/transparência da camada) para Color Burn:

- A última etapa é dar a aparência de pergaminho propriamente dita. Crie uma nova camada e aplique Efeitos > Acabamento > Fibras. Brinque um pouco com as configurações e aplique. Agora selecione toda a camada (CTRL + A) e dando um zoom out, estique-a diversas vezes, para dar uma aparência de pergaminho.
E finalmente coloque sua transparência próxima de 5%.
Se desejado você pode brincar com alguns outros filtros e blendings nessas camadas, ou criar novas e ir testando as coisas. Esse é o “básico”, com o qual eu estou satisfeito, mas as possibilidades de filtros e tudo mais são imensas. Faça um backup do arquivo e brinque um pouco, podendo voltar à versão antiga caso não goste do resultado.
Na próxima parte, iremos adicionar textos, florestas, montanhas, cidades, marcações e estradas; o que será bastante laborioso (um pouco menos porque eu serei bonzinho ;)) mas deve quase concluir o nosso tutorial, restando apenas o acabamento e a borda. Teremos algo parecido com isso:
Atualização: a parte 3 está – finalmente – disponível!
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Grande amante de diversos estilos de Metal, incluindo Power, Folk, Pagan e Viking, passou a jogar RPG por influência dos amigos e desde então nunca parou. Leitor ávido, adora livros de fantasia, e vem atualmente lutando para vencer uma lista de livros que não para de crescer. Nerd e gamer, a carreira de desenvolvedor de software lhe foi uma escolha óbvia e gratificante. Também é pagão, vendo seus ideais representados na religião de seus antepassados.
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Esta entrada foi postada em sábado, 19 fevereiro 2011 às 14:58



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