“Holmgard and beyond / That's where the winds will us guide / For fame and for gold / Set sail for those lands unknown”
Turisas - Holmgard and Beyond
Auroras do Passado

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  • Sessão CCCLXXXII  Mostrar/ocultar resumo
    Após uma sequência de despedidas, os arautos finalmente seguem em sua missão, rumando para o rio Ejufuga, onde o lugar apontado a Beowulf está. Passam antes pelo Templo de Bast, onde Silua descobre mais algumas coisas sobre a Corrente e sobre o culto dos Rakshasa; e também por Eiji que descobrem ter sido tomada pelos Gabraj. Encontram uma caverna que parece estar habitada por algo ou alguém e decidem investigar. Após acontecimentos e desentendimentos, decidem deixar a caverna e seguir o rumo para o norte, no meio da noite.
  • Sessão CCCLXXXI  Mostrar/ocultar resumo
    A visita dos Gabraj a Nordenbeutel segue cheia dos acontecimentos e problemas. Silua consegue entreouvir uma conversa deles, que indica que Harwal está sendo coagido de certa forma. Isso leva Azzet a se comunicar com ele e descobrir que isso é verdade, mas ele só falará algo se for libertado. Azzet diz que tem um plano e para confiarem nele.

    À tarde Beowulf executa um traidor com a Águia de Sangue, que dizia ser um espião de Gabraj, fato desmentido por Oliver. O ritual de execução os deixou bem chocado. Na noite desse mesmo dia, fazem um Salão dos Escudos, onde os homens tentam correr por cima de um círculo feito por escudos erguidos acima das cabeças dos guerreiros. A apresentação começa com os guerreiros em geral, que dão apenas alguns passos e caem. Oliver surpreende de certa forma ao correr agilmente sobre eles. Depois, dois Isäns dão um belo espetáculo, simulando uma luta sobre os escudos enquanto todos cantam uma música e batem os pés, fazendo um espetáculo bastante diferente. Irthos e Silua surpreendem ainda mais, dando um exímio espetáculo de agilidade e luzes sobre um círculo em movimento.

    No dia seguinte, logo depois do meio-dia Beowulf enfrenta o urso na arena; um combate sangrento e difícil que quase custou a vida dele. Naquele entardecer, Oliver mostra a sua traição, tentando raptar Freyja e se teleportar junto de Harwal para Gabraj. Graças a Irthos e Silua, conseguem interromper o que pretendiam fazer. Foi o suficiente para Beowulf, num acesso de fúria, os expulsar de sua fortaleza com brutalidade e ameaças o suficiente para fazer os Gabraj saírem correndo de Nordenbeutel, com os gritos de guerra de toda a fortaleza os acompanhando.

  • Sessão CCCLXXX  Mostrar/ocultar resumo
    Durante a manhã do dia na qual Jarl Hothwar chegará visitam a maior e mais famosa taverna de Nordenbeutel, a Repouso do Dragão, onde todos tem certeza de que a fama é realmente válida. Durante a tarde, enquanto Beowulf trata de alguns assuntos oficiais, os demains homens e Morgana passam a tarde toda jogando um jogo com cartões de madeira apresentados por Kenneth. As demais mulheres passam este tempo conversando.

    Quando Jarl Hothwar chega, o tamanho dele surpreende, sendo consideravelmente mais alto do que Irthos. Ele e Beowulf parecem se dar bem logo ao se encontrarem e não demoram muito para esquecer tudo e beber alegremente no festim naquela noite. Cairnwolf passara bastante mal novamente, o que levara Arianna a pedir para Irthos falar com ele. No final, o velho homem estava apenas um tanto solitário e Irthos junto de Beowulf acharam uma maneira de o animar um pouco.

    O enviado de Gabraj, Oliver, chega poucos dias mais tarde, junto de um conselheiro Harwal. Azzet surpreende a todos ao ter boas informações sobre ambos, dizendo que Oliver era conhecido por suas traições, enganações e artimanhas para conseguir subir no poder em Gabraj. Já Harwal é um membro da família Tyrosh, uma das maiores famílias de conjuradores, conhecida por ter membros incrivelmente poderosos. Ambos parecem corteses, mas Harwal se mostra pouco comunicativa e até um tanto frio enquanto Oliver mostra seu talento com palavras hora após hora; deixando Beowulf cada vez mais furioso com a presença dele por ali, principalmente ao olhar com segundas intenções para Freyja. Ele sai do festim de boas-vidas bufando de fúria, o que deixa a todos preocupadas com o que ele pode vir a fazer. Hothwar fica bastante surpreso com tudo o que os demais sabiam sobre os Gabraj, pelo que ele é profundamente grato.

  • Sessão CCCLXXIX  Mostrar/ocultar resumo
    Passam alguns dias em Nordenbeutel onde conhecem mais sobre a fortaleza e capturam um urso polar atroz para prosseguir com o plano de Beowulf. Este e Freyja mostram a todos a fortaleza e algumas das melhores tavernas, além de explicar um pouco sobre suas tradições. Irthos voa por sobre as terras mais ao sul, tentando ver algo de interessante sobre a movimentação dos Gabraj. Ele encontra o lugar onde o Jarl Hothwar está com sua tropa, rumo a Nordenbeutel além do grupo de Gabraj. Beowulf reage de maneira bastante furiosa e exagerada à menção da possibilidade de um ataque deles enquanto hóspedes em Gabraj.
  • Sessão CCCLXXVIII  Mostrar/ocultar resumo
    Acontece o casamento de Silua e Conner ao estilo do vilarejo e de Ehlona, de acordo com as crenças de Conner. A festa segue animada na taverna de Krull onde há uma competição de canto. Houve inclusive tentativas de dança, sendo surpreendentes - Irthos e Silua e ainda mais de Azzet - até desastradas - a de Beowulf. No outro dia Irthos e Azzet acordam com uma forte ressaca, especialmente o feiticeiro. O pai de Irthos nem vai até o almoço na casa de Silua devido à forte dor de cabeça que depois é diminuída graças a um chá feito por Silua e Conner.

    No dia seguinte vão para Isa onde podem ver o quanto Nordenbeutel mudou desde que estiveram por ali pela primeira vez. O clima estava frio e ventoso, um típico dia de inverno em Isa.

  • Sessão CCCLXXVII  Mostrar/ocultar resumo
    [w] -> Silua: vai la, so to adiantando o story O dia felizmente segue sem nenhuma complicação. A noite cai, um tanto fria e barulhenta, como todas as noites anteriores. Mas pela primeira vez, depois de muito tempo, vocês parecem conseguir se sentir um pouco relaxados. Raina diz que nesse ritmo, não demorarão mais muito [...]
  • Sessão CCCLXXVI  Mostrar/ocultar resumo
    Os elfos se mostraram muito mais terríveis do que esperavam. Irthos e Beowulf são humilhados e espancados por todo o caminho, estando amordaçados, vendados e amarrados. Silua segue separamente em direção à cidade, acompanhada de um Azreth um tanto triste. No caminho, ela encontra uma gata élfica, de nome Raina que a ajuda a descobrir um pouco sobre a cidade.

    Ao chegarem na cidade, Irthos e Beowulf são amarrados em postes e apedrejados pela cidade toda, Silua aproveita a distração para purificar a Corrente. Após isso são jogados na prisão, para no dia seguinte encontrarem o Senhor da Floresta. Na alvorada seguinte, Silua sai ao resgate deles, que é interrompido pelo mesmo comandante que humilhou e espancou Irthos e Beowulf no caminho. Já soltos dentro da prisão, Irthos e Beowulf incapacitam o comandante e quebram seus braços. Decidem levá-lo junto.

    Os três fogem, guiados por Raina, buscando despistar os elfos que com certeza irão lhes seguir assim que descobrirem o que aconteceu. Eles passam a noite num antigo local, onde todos os não-elfos que ousaram entrar na floresta foram enterrados. Antes de partirem naquela amanhã, Beowulf, com um desejo de vingança realiza uma águia de sangue, um rital Isãn, no comandante, matando-o e impedindo que outros sofram o que eles sofreram.

  • Sessão CCCLXXV  Mostrar/ocultar resumo
    A tumba se mostra um desafio formidável para os arautos. Eles enfrentam inimigos terríveis lá, desafios arquitetados por um lich bastante sádico chamado Razauh. No final, eles conseguem sobrepujar os desafios, embora o encontro com magos durante o processo tenha destruído boa parte do equipamento de todos. Mas no final, eles saem com uma boa quantidade de ouro e jóias, a Corrente e um misterioso cajado. [2/2]
  • Sessão CCCLXXIV  Mostrar/ocultar resumo
    A tumba se mostra um desafio formidável para os arautos. Eles enfrentam inimigos terríveis lá, desafios arquitetados por um lich bastante sádico chamado Razauh. No final, eles conseguem sobrepujar os desafios, embora o encontro com magos durante o processo tenha destruído boa parte do equipamento de todos. Mas no final, eles saem com uma boa quantidade de ouro e jóias, a Corrente e um misterioso cajado. [1/2]
  • Sessão CCCLXXIII  Mostrar/ocultar resumo
    Após o sumiço inesperado do anão, Irthos e Silua seguem o caminho em direção à Laraj, sob um clima nublado e não amigável. Beowulf se junta a eles na manhã do dia antes de chegarem até a cidade, parecendo ainda mais formidável devido à magia do livro. Os três tem uma pequena discussão devido a todo o peso da missão depositada nos ombros de Silua. Ela parte para Krull deixando os ânimos tão nublados quanto o clima.

    Irthos e Beowulf começam a seguir na direção da floresta, o barulho da chuva caindo sobre o metal quase os enlouquecendo. Beowulf tira a cota de malha, após a sugestão de Irthos, para diminuir as chances de serem ouvidos pelos elfos.

    Enquanto Azreth sobrevoa a orla da floresta, invisível, para ver se acha alguma patrulha élfica, os três decidem deixar os cavalos do lado de fora da floresta, para a segurança de todos.

    Assim que adentram na floresta com uma rapidez forçada pela aproximação de uma patrulha identificada por Azreth, eles percebem que a floresta é mágica: dentro dela o Sol brilha com força, e o vento sopra fresco. Mas também Beowulf nota que perdeu a vínculo que tinha com Gunnfaxi, o que quase o fez voltar correndo para ver se tudo estava bem com seu amigo.

    Irthos e Silua guiam o grupo através da mata cerrada, tentando evitar confrontos com os elfos, a pedido de Silua. A discípula havia vindo à floresta por apenas um motivo, e ele não era assassinar elfos, mesmo que seja em auto defesa. Eles quase são descobertos numa noite, despistando os elfos por muito pouco. Mas agora estes tinham certeza de que havia alguém por ali, o que obrigou os arautos a tomar ainda mais cuidado.

    Entretanto, eles conseguem chegar até a entrada de algumas ruínas na orla do rio. Ruínas de eras muito antigas, onde deviam ter sido gloriosas - agora não são muito mais do que pedras cobertas por musgos e destruídas pela ação do tempo. Eles encontram uma entrada para as profundezas delas, esperando que a Corrente - e somente ela - repouse por ali.

  • Sessão CCCLXXII  Mostrar/ocultar resumo
    Beowulf e Silua se despedem de Lomadil e tomam a estrada novamente, rumo à Azzaraf. No caminho encontram uma caravana de ciganos que tentam atacar Beowulf ao descobrir que ele é o homem pelo qual Gabraj está pagando cem mil moedas de ouro pela cabeça. Após o Jarl partir a cabeça de dois, os outros fogem, ferindo uma cigana no caminho. Silua corre para socorrê-la e se propõe a ajudar os ciganos. Enquanto isso Irthos passa um tempo com sua esposa e seus amigos em Rondall, aproveitando alguns dias de descanso.

    Após alguns dias de viagem Beowulf e Silua chegam até Azzaraf, onde Irthos se junta novamente. A estadia na cidade é interessante. Com todos sabendo que os visitantes possuem bastante ouro - e um deles é um nobre - os Arautos sofrem com insinuações e armadilhas para conseguir favor, ouro ou até mesmo um bastardo.

    Alegram-se em deixar a cidade após terem vendido os espólios das últimas aventuras, e gastado boa parte do dinheiro advindo em preparação para a aventura que há de vir a seguir. Beowulf parte para Isa enquanto Irthos e Silua partem para o Sul, encontrando uma pessoa inusitada no caminho: Ulrik, um anão do clã Lawj Kobred, que pensavam estar extinto. Após salvarem o anão descobrem que ele estava procurando por eles para lhes entregar uma pedra - um artefato passado através das gerações pelos Lawj Kobreds, com fins e função desconhecidos. Artefato que fora roubado por ninguém menos do que Lothos.

    O anão some durante a noite, dizendo em um bilhete que precisava seguir sozinho e que se fosse necessário os encontraria. Irthos e Silua seguem para o Sul, temendo o que este artefato pode fazer e por que Lothos o queria.

  • Sessão CCCLXXI  Mostrar/ocultar resumo
    Os Arautos passam um tempo com Alan e a sua família, tentando descobrir algo sobre a floresta mais ao sul. Alan fala sobre algumas histórias que envolvem aranhas, mas diz que são culpa de caçadores cansados e imaginativos, além de um grupo de elfos saqueadores que ataca a estrada que cruza a flroesta. Após algum tempo e algumas histórias contadas, eles partem para o sul em direção à floresta.

    Silua passa os três dias em Krull, aproveitando um tempo em sua vila. Eles entram na floresta disfarçados, com Irthos e Beowulf sendo guarda-costas de Silua, a fim de atrair os elfos e conseguir mais informações. A armadilha é um sucesso e eles acabam descobrindo através do elfo capturado que um antigo conhecido, Lomadil, é agora o responsável por uma pequena comunidade élfica.

    Guiados por este elfo, Tamrael, eles chegam até essa comunidade, ficando surpresos com as casas construídas na copa de imensas árvores. Após falarem com Lomadil, descobrem a história de Skadsha, uma aranha monstruosa e fictícia que faz parte das histórias contadas para assustar as crianças élficas; e também o local de onde a infestação de aranhas está vindo.

    Ao chegarem lá, descobrem que algumas histórias não são tão fictícias quanto parecem e que o terror e o cansaço podem destruir um homem. Encontram Bast que lhes agradece e presenteia Silua com algum dom especial, o qual a discípula descobrirá com o tempo. Se recuperam com dificuldades da batalha, devido aos ferimentos e tudo o que sofreram dentro do covil.

    Irthos os deixa, partindo para Rondall por alguns dias, até chegarem em Azzaraf. Silua e Beowulf retornam até Lomadil que lhes agradece por tudo, ficando bastante surpreso por Skadsha ter realmente existido e mais surpreso ainda por terem conseguido derrotá-la.

  • Sessão CCCLXX  Mostrar/ocultar resumo
    Viajam para o sul, em direção ao vilarejo de Carvalho Antigo. Discutem sobre a informação descoberta por Silua e Irthos sobre Gabraj e quais os reflexos que isso pode ter em Isa. Após algum tempo de viagem chegam até o vilarejo, onde todos ficam surpresos com a chegada dos três. Almoçam na taverna, cuja comida e bebida não muito boas lhes traz lembranças saudosas. Após isso se dirigem até a casa dos Nordwood, onde Silua reencontra aqueles que lhe ajudaram, tantos anos atrás.
  • Sessão CCCLXIX  Mostrar/ocultar resumo
    Baltah lhes explica melhor quais os problemas adivindos do uso da Corrente, além de lhes apontar o local onde provavelmente a corrente está. Deixam finalmente o templo de Bast, com Beowulf passando uns dias em Isa, graças ao anel lhes dado por Azzet. Irthos e Silua decidem passar a noite em Lefirwanen, onde descobrem que a cidade foi tomada por Gabraj através de política e de um possível seqüestro de uma princesa de Rivadan, que forçou o rei a ceder a cidade. Suspeitam que Gabraj está juntando dinheiro para sua guerra com Isa. Beowulf fica furioso ao saber disso.
  • Sessão CCCLXVIII  Mostrar/ocultar resumo
    Após a caçada do enorme javali, os arautos retornam até o templo. Lá conversam com Baltah que lhes apresenta uma outra solução para o problema com os Rakshasas: adentrar nas profundezas da floresta élfico de Vidara em busca da Corrente de Prata. Proibida e protegida ao custo de vida, a floresta pode se tornar um de seus maiores inimigos. A corrente permite que a mente de um Rakshasa capturado seja lida, revelando assim algumas de suas fraquezas e dos detalhes do ritual que causa a Marca.

    No dia seguinte após um treino rápido, ainda discutem qual será o melhor caminho a seguir, visto seus diversos destinos possiveis.

  • Sessão CCCLXVII  Mostrar/ocultar resumo
    Silua, Irthos e Beowulf permanecem do Templo de Bast, onde a discípula novamente fala com Morgause, que melhor lhe explica o que Ravashatr, o senhor dos Rakshasas e o responsável pela maldição, deseja e para o que ele quer as almas dos mortos pelos amaldiçoados. Morgause também teme as novas investidas deles e os rituais cada vez mais fortes - como o que lançaram contra Silua. Pensa em tomar algumas ações que não lhe agradam muito, mas aguarda pelo retorno de Baltah - o discípulo que melhor entende das artes arcanas - antes de tomar qualquer decisão.
  • Sessão CCCLXVI  Mostrar/ocultar resumo
    Retornam a Alog Mokzan onde encontram seus amigos do passado. Eles mal reconhecem o trio, que mudara muito desde que havia passado pela cidade, há mais de seis meses. Seguem a estrada em direção ao sul, na direçao do templo de Bast, onde Silua deseja revisitar velhos conhecidos. No caminho ela sente algo tentando lhe corromper. Investigando a floresta mais próxima, descobrem que ela foi vítima de um ritual realizado por um Rakshasa. O ritual, embora tenha falhado, tinha por objetivo fazer a mácula da maldição retornar. Descobrem que os irmãos Aother haviam se oferecido para serem afetados pela maldição, em busca de vingança. A luta fora inevitável e desejada por ambos as partes, mas no final, os Arautos sobreviveram. Cansados e feridos, eles seguem a estrada, chegando à beira da exaustão ao templo de Bast.
  • Sessão CCCLXV  Mostrar/ocultar resumo
    Retornam para Aenem e de lá pegam um teleporte para Alog Mokzan. Viajam para o norte, para o interior da floresta das Cinzas, onde reveem um amigo de tempos passados: Azeal, o meio-elfo dono da estalagem Barbárvore. Um tanto abandonada agora no inverno, a taverna está com um único freguês. Azeal fica surpreso ao ver Silua, Irthos e Beowulf mais ricos e mais experientes, bastante diferentes de quando passaram por ali pela primeira vez, há mais de seis meses. Passam uma noite e uma manhã, conversando sobre as aventuras dos três e as passadas, relembrando a luta com o Presa. Seguem para o sul em direção a Alog Mokzan novamente após o almoço, chegando aos portões da cidade ao pôr do Sol, com a neve começando a cair.
  • Sessão CCCLXIV  Mostrar/ocultar resumo
    Trogo lhes informa que Lothos tem possíveis pretensões de se tornar um deus. Despedem-se de Trogo e partem de volta para Aenen, com Irthos voltando para Rondall.
  • Sessão CCCLXIII  Mostrar/ocultar resumo
    Descobrem algo sobre o passado de Razgorith, a maldicão lançada sobre ele e Irthos, e sobre os Dragões de Prata Ardente.

NPCs

A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
Adanar - Humano mago de meia-idade, trabalha com a identificação de itens mágicos na Forjardente, em Bagranth.
Aemeter - Humano, clérigo de Kord, lutou contra Irthos - e perdeu.
Aradron - Duque de Hazúreas, é quem anuncia no centro da cidade, a todos aventureiros presentes, que há problemas com dragões em Othalos.
Ashala - Pessoa misteriosa que nos vendeu o mapa do continente.
Asharthas - Humano idoso morador de Galadradras. Único sobrevivente de um ataque de orcs e worgs à sua caravana.
Azara - Humano morador de Othalos, brigou com os Arautos, achando que eram simples forasteiros vindos em busca de diversão e estuprar suas filhas, e tomou uma surra.
Barâd - Anão de Bagranth, dono da ferraria Forjardente.
Bardek - Anão dono de uma loja de itens mágicos em Lefirwanem, "O Antro da Aventura", juntamente com Mazan e Jialee. Ex-aventureiro. É quem lhes expulsa da loja após ouvir sobre o sangue celestial de Silua.
Bavaz - Humano gordo e barbudo, dono do estábulo em Othalos. É quem nos vende Oathorn e Gunnfaxi.
Branna - Halfling dona de uma pequena loja de utensílios em Bagranth.
Calatran - Ente guardião da Floresta dos Entes, nos alerta sobre a presença de bugbears na floresta, e nos cura após a luta.
Caralem - Elfo, dono da taverna "Conde de Madeira" em Alog Morkzan. Ajudou os Arautos a desmascararem os irmãos Aother. Meio-irmão de Azeal.
Elazar - Mago elfo que mora isolado em Aldënvew e dá aos Arautos a missão de eliminar um grupo de ogros. Não tolera bebidas alcóolicas em sua presença.
Fadrash - Fazendeiro de Othalos que levava grãos para vender em Azúreas. Foi morto em uma emboscada orc, junto com seu filho recém-nascido.
Fanar - Dono da taverna "Cão Adormecido" em Lefirwanem.
Galahad - Clérigo humano do Templo de Kord. Um dos mais fortes e hábeis. Casado com Iwathar. Ajudou os Arautos a desmascarar os irmãos Aother e rescussitou Azeal.
Ganavar - Humano idoso, dono da taverna onde Pheonar trabalha em Bagranth. É filho de Daeali. Entrega uma carta aos Arautos - um pedido de ajuda de um amigo mago seu.
Gunnfaxi - Cavalo de Beowulf. Sendo da raça Laenmara, uma das mais nobres e considerados os senhores de todos os outros, Gunnfaxi é mais inteligente do que os outros cavalos. Ele parece ter uma espécie de vínculo com Beowulf, que ultrapassa a bareira da amizade entre cavalo e cavaleiro.
Gwenora - Humana que fora estuprada pelos irmãos Aother e auxiliada pelos Arautos, seu paradeiro atual é desconhecido. Foi quem os instigou a massacrarem os irmãos.
Haer - Halfling moradora de Alog Morkzan, responsável pelo envio das correspondências à outras cidades.
Heletren - Humana quase idosa, dona de uma loja de roupas em Othalos.
Iwathar - Meia-elfa, clériga de Kord, casada com Galahad. Lutou contra Silua e perdeu devido a agilidade da Arauta. Ajudou os Arautos a desmascarar os irmãos Aother. Seu irmão também era um amaldiçoado como Silua, mas acabou encontrando Clérigos de Nerull antes de Bast, e morreu num ritual.
Jathar - Humano adolescente, ajudante da taverna de Caralem. Distraído e esquecido, não reconhece os Arautos em sua segunda visita à taverna.
Karzêd - Anão, dono da taverna em Othalos. Explica que ele é o motivo do dragão - na verdade um Drake - estar ali, os dá a localização aproximada do bicho e, após a morte do mesmo, entrega aos Arautos um antigo livro, contando sobre a história de Balatar e a localização de seu templo. Supõe-se que esteja morto.
Latanael - Elfo arrogante, cavalariço da estalagem de Ganavar em Bagranth.
Latanal - Gnomo dono da "Latanal Objetos de Aventura" em Bagranth - uma loja de artigos gerais, como cordas, velas, tochas, poções, etc.
Latora - Anã, esposa de Karzêd. Supostamente morta.
Lomadil - Elfo que fora salvo pelos Arautos, à beira da morte, na estrada rumo à Alog Morkzan. Morador de Carvalho Vivo, ao leste da Floresta Negra.
Marael - Humana de meia-idade com aparência austera porém um tanto amigável, é dona de uma loja de roupas, jóias e pequenos artigos mágicos em Alog Morkzan.
Mazan - Humano dono de uma loja de itens mágicos em Lefirwanem, "O Antro da Aventura", juntamente com Bardek e Jialee. Ex-aventureiro.
Morgause - Sacerdotisa do Templo de Bast
Mortash - Humano morador de Othalos, brigou com os Arautos, achando que eram simples forasteiros vindos em busca de diversão e estuprar suas filhas, e tomou uma surra.
Orthal - Meio-elfo desleixado que trabalha na marcenaria de Lefirwanem, foi quem vendeu a carroça aos Arautos.
Pheonar - Humano, estalajadeiro em Bagranth.
Ragast - Humano sênil dono da loja de artigos mágicos, "Faíscas e Trovões", em Lefirwanem.
Sinaara - Elfa arrogante de meia-idade, dona de uma loja de roupas e acessórios, normais e mágicos, de qualidade em Bagranth.
Tars - Anão, atendende da taverna "O Cão Adormecido" de Lefirwanem. Foi obrigado a ficar três dias sem beber álcool por causa de uma aposta envolvendo Irthos. Foi demitido recentemente e seu paradeiro é desconhecido.
Tortkash - Anão dono de uma ferraria em Alog Morkzan. Rabugento e irritadiço, porém hábil no que faz.
Trogo - Halfling habitante de Colinas Verdejantes. É um grande conhecedor sobre dragões. Falou sobre a maldição que aflige Irthos, contou sobre a historia de Tiamat e sobre a origem dos Dragões de Prata Ardente.
Ulzark - Humano, levemente maior que Irthos, também conhecido como um dos Irmãos Aother. De cabeça quente e avantajado fisicamente, perdeu para Beowulf em uma disputa de queda-de-braço - quebrando o braço em si. Meses depois, transformado em um amaldiçoado por opção por um Rakshasa, foi morto pelos Arautos em combate.
Urzark - Meio-orc, taverneiro do "Cão Adormecido". Bem-vestido e polido nas palavras, quase não parece pertencer a sua raça.